[세미나] Good bye GDI~ Hello Direct X

세미나 2011. 5. 17. 15:00

Good bye GDI~ Hello Direct X 아직도 GDI 프로그래밍을 하고 계신가요? 여기 “Good bye~~ GDI”에서 DirectX를 이용한 새로운 세계로 Visual C++ 개발자 분들을 안내합니다. 지금까지 문자열이나 2D 그래픽을 하기 위하여 GDI를 사용하셨다면, 이제 바꾸실 때가 되었습니다. GDI 또는 GDI+ 보다 Direct X를 이용하면 그래픽 카드의 기능을 최대한 활용하여 화려한 화면을 만들 수 있도록 도와줍니다. 이번 저희 VS Korea 팀 블로그에서 Good bye GDI를 준비했습니다. 행사 등록 바로가기 행사 개요 Good bye GDI ~ 일자 2011년 6월 2일 목요일 시간 오후 7시 30분 ~ 오후 9시 30분 장소 포스코센터 서관 5층 / Microso..

[세미나] Visual Studio Seminar #1 / 2010년 9월 28일

세미나 2010. 9. 7. 09:12

주최 : 한국 Visual Studio 공식 팀 일시 : 2010년 9월 28일 오후 7시 ~ 10시 장소 : 한국 마이크로소프트 - 포스코 센터 5층 참가비 : 무료 최근 쏟아지는 기술의 홍수 속에서 '아차~' 하고 눈 깜빡할 순간 신기술에 낙오되기 쉽습니다. 한 번은 괜찮지만, 두 번은 기술 트랜드를 따라잡기가 더 힘들어 집니다. 저희 팀에서 기술을 먼저 접해보고, 먼저 고민해본 살아있는 경험을 여러분들에게 전수해 드립니다. 세미나 아젠다 시간 세션 내용 19:00 ~ 19:30 등록 19:30 ~ 20:10 현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기 남정현 C# MVP 20:20 ~ 21:00 Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문 조진현 21:10 ~ 21:50 Razor 로 열..

M, V 그리고 C의 각방생활(5) - 초간단 사이트 만들기(2)

.NET/MVC 2 각방생활 2010. 6. 21. 09:00

모기와의 사투를 버린 끝에 이제야 컴퓨터 앞에 앉아 글을 쓸 수 있게 되네요(새벽 1시네요ㅡ.ㅡ) 아흑. 비록 눈이 따갑고 눕고 싶지만, 이제는 정말 제 자신과의 약속을 지키기 위해 한자 한자 적어나가렵니다.^^ 지난 시간에 유효성 검사에 대해 살펴봤는데요. 이제 본론으로 넘어와서 적용해봐야겠죠? 유효성 검사 적용하기 저희가 USER 모델을 생성할때 엔터티 프레임워크(엔티티가 입에 붙었는데 한글판에 엔터티라고 명시되어있네요;;)를 통해 생성한 것 다들 기억하시죠? 엔터티 프레임워크의 경우 자동으로 모델 클래스를 생성해 주는 것도 다들 아실겁니다. 또한, 엔터티 프레임워크로 생성된 모델클래스를 직접적으로 컨트롤 할수 없다는 것도.. 그렇다면 유효성 검사 부분은 도대체 어디다 둬야 한단 말이냐? 파샬 & 메..